Offgame
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 le: 05 Septembre 2010 à 14:57:59 
Démarré par Monos - Dernier message par Monos

(Merci Loly pour ce logo)
Introduction de la news
4em de semaine de développement d’Oyönna sur Rpg Maker Xp.
La news Hebdomadaire (a ne pas confondre avec une news Dromadaire) du mercredi est bien la.
Qu’elle est l’utilité de news par semaine ?
Ba cela me motive (Je vous épargne la blague de la loco et des banques) à bosser sur ce projet qui prend de plus en plus forme.

Cette semaine sera une petite news. J’ai un peu plus glander, (Week end d’enfer, mater Police Académie, draguer Hammer…) mais surtout je n’ai pas fait de nouvelle carte, mais plus bosser des petites choses pour le jeu.

Orgot
Je vous avez parlez la semaine dernier d’Orgot. Un village dans les montagnes.
J’ai passé un peu de temps pour placer les dialogues de cette partie du jeu.
Un bon petit combat avec des ennemis qui viennent sans cesse est programmé.
J’ai du passer un peu de temps pour trouver le moyen de garder la même musique Map/Combat sans que cela coupe et recommence au début quand on quitte et on entre dans le combat en question.

J’ai été obligé de trafiquer un script directement dans Rpg Maker.

Cela se passe dans le script Scene_Map vers la ligne 166.
Il y a deux commandes ruby. Une pour stopper la musique de la carte.
 
# Memorize map BGM and stop BGM…
 $game_system.bgm_stop

Et une pour démarrer la musique de combat.

# Play battle BGM..
$game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)

J’ai fais en sorte que si l’interrupteur numéro 10 est activé, alors les deux commandes ne sont pas lu. Comme ça la musique de la carte ne stope pas, et la musique de combat ne démarre pas.

Voici ce que j’ai fais.

Code:
  # Memorize map BGM and stop BGM
    $game_temp.map_bgm = $game_system.playing_bgm
   
    if $game_switches[10] == false
    $game_system.bgm_stop
     end
 
    # Play battle start SE
    $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
    # Play battle BGM
   
    if $game_switches[10] == false
    $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
    end

Ah et je change la musique des victoires en OFF. Pour pas qu’elle se joue.

Combat, Fond de Combat et monstre
J’utilise les ressources dédié à Rpg Maker 2000/2003 que je double pour adapter sur Xp. Ce n’est pas une surprise sur ce projet.
Au niveau des monstres, je fais la même la chose bien sur en trouvant des monstres qui sont vus de face et qui sont prévus pour Rpg Maker 2000.

Au niveau des fond de combat, je préfère réaliser des fonds de combat avec les chipsets Mac and blue que je map. Du moins c’est mon 1er jet. Mais j’ai quand même l’impression que les monstres plus background map ne se marient pas trop.

Je pense sérieusement à repasser sur des backgrounds dédiés à Rm2000/2003.

Au niveau des combat propre :
J’ai tenté de comprend les Algorithmes de combat de Rm Xp. (Ils sont inscrits dans l’aide) et j’ai trouvé ça lourd. Du moins dans mes 1er tests j’ai pas vraiment réussis à paramétré ça au petit ognons.

J’ai bidouillé les formules de combat. Je reviens à une utilisation simple des caractéristiques. (Force, Dextérité,Agilité, intelligence).
Les options ATK,PDEF,MDEF ne sont plus utilisées dans les combats.

Au niveau des formules, pour le moment je suis resté simple.
Force-Dex pour savoir le nombre dommage infligé sur l‘adversaire.
Mais je vais chercher à faire autre chose.

Avec l’aide de Lufia, j’ai intégré ses scripts qui retransforment les fenêtres de combat en style un peu plus Old school.

J’ai encore du boulot sur les combats et divers idées qui arrivent et repart.
-Au début de chaque combat, un membre de l’équipe prend la parole pour sortir une petite phrase.
-Trouver le moyen de replacer les options de combat comme sur les autres Rm. (c.a.d que le groupe de héros ou les monstres sont surpris. Cela n’existe pas sur Rm Xp comme d’autre options d’ailleurs )
-Faire en sorte que chaque objet/compétence qui sont utilisés, donne un bonus/malus sur l’initiative du round. Donc comme Rpg Maker Vx. L’initiative se joue avec Agilité + Vitesses bonus de l’objet / Compétence utilisé.



Voici deux captures d’écran actuelle.




Fond de combat, + script de combat de Lufia, j'ai de la bidouille à faire

Menu
J’ai passé ce mardi à trifouiller les menus surtout les scripts des équipements pour remplacer la caractéristique  Atk par la Force.
PDEF par la dextérité.
MDEF par Intelligence.
Et ajouter agilité.
Il a fallut aussi que les bonus de For,Dex,Int,Ag qui sont liés au équipements soient visible pour bien choisir la pièce avantageuse.
Mission presque réussis.

Je tente aussi de faire mes icônes mais heum c'est pas encore ça !

Temps de jeu :
J’ai regardé  le temps de jeu que j’ai après avoir placé les combats. (Avec un paramétrage à la barbare)
Avec l’introduction du jeu, j’arrive à 30 minutes de jeu.



Cette semaine :
Au programme cette semaine :
-Finir les dialogues de la derniers zone que j’ai mappé.
-Continuer le mapping d’une grotte et d’un manoir pour la suite du jeu. (J’aurais du faire ça cette semaine). Comme annoncé la semaine derniers, je ne présenterais rien de ces deux zones de jeu pour garder un peu de surprise si le jeu va au bout.

Voila pour cette nouvelle petite News (CTB). Allez bonne semaine. Et Banzaï.

 2 
 le: 05 Septembre 2010 à 14:57:36 
Démarré par Monos - Dernier message par Monos
img]http://oyonna.offgame.org/oyonnasep/news.png[/img]
Introduction
Mercredi, c’est avant le jeudi, et après le mardi. C’est aussi le nom de la fille dans la famille adams, et c’est aussi la journée de la news pour Oyönna.
Mes dames et Mes essieux, bonjour.

Voici donc la 3em news d’Oyönna.
Pour débuter, je tien à remercier Ulis. (Fleur de blé) pour toute l’aide qu’elle me donne.

Un petit mot sur les démos
Plusieurs personne me demande à quand une démo d’Oyonna.
J’avoue que j’avais prévus une démonstration pour le jour Noël.
Mais dans la manière que je bosse le jeu, ça sera impossible de sortir une démo ce jour la, ni même le 30 février.

La cause, c’est que je préfère mapper, et poser les dialogues en général en 1er.
Et m’occuper des combats, quêtes annexes, paramétrages des objets/trésors à la fin.
C’est beaucoup plus motivant pour moi. Je sais que ce n’est pas la bonne méthode d’après tout les gros troller du coin. Mais je l’en fous complètement.

Un petit mot sur le Background.
Sur pratiquement toutes les présentations de projet, on dévoile le background, le scénario, et des tas de choses. Je ne suis pas/plus un partisans de ça.
Je préfère que vous découvrez le background en jouant. (A condition que le jeu complets soit dans les bacs un jour)

Ce qui n’empêche pas que je ferais des petits commentaires sous les captures d’écrans que je présenterais. Mais il n’y aura pas de gros pavé de background qui n’en fini plus.
(Désolé Mzartzim)

La forêt d‘Oxion : suite.
C’est le début du jeu. J’ai pratiquement terminé le dialogue qui enclenchera le scénario.



Le Soldat rouge c’est Gunther, le Garde du corps du la princesse.
La meuf retourné avec les cheveux jaunes, c’est cette princesse Oyönna.
La pimbêche.
Les deux soldats sont Nemau et Ody. Je n’en parle pas plus sur ces deux asticots.
En haut à droite, caché dans le feuillage c’est Wilkins et Ceïwen.
Et heu un truc en bas qui va interrompe la réunion de famille.

Le gros dialogue est bien avancé dans cette partie la. Il me reste deux trois petites choses, et de tenter de réaliser des poses pour animer le tout.

La montagne sans nom.
Depuis une semaine je suis en train de mapper une montagne.
Je n’ai pas encore nommé le coins, mais ce n’est pas la montagne de Shen.








Orgot
Un petit Village dans les montagnes sans nom. (Ps j’ai pas trouvé de nom pour la montagne heins. )






Mot de la fin
Voila pour cette petite news du mercredi.
Cette semaine je fini les deux trois map qu’il me reste dans cette zone avant d’attaquer d’autre endroit de la montagne dont je ne dévoilerais rien pour garder un peu de mystère graphiquement.

Aller à plouf et Banzaï.

 3 
 le: 05 Septembre 2010 à 14:56:51 
Démarré par Monos - Dernier message par Monos

La news du mercredi.
Je ne sais pas si je vais tenir le rythme que je veux donner mais nous allons voir.

Le projet Oyönna avance très bien malgré ( de Saturnome) la présence de mon cousin.
Au niveau réalisation des dialogues, j’ai pratiquement rattrapé la version 2003.
Au niveau Mapping, je suis à des années lumières de ce que j’avais fait sur RM2003.
Mais peu importe.


Nous débutons cette news par ce que tout le monde aime.
(Nan mais je sais que toi tu n’aimes pas, mais je m’en fou de ton avis, je préfère ton MPEG)
Les images du jeu.



Voici une nouvelle capture d'écran de la montagne noire.
L’antre de Armagon. Le chancelier qui possède les pouvoirs du Necromunta.



Wilkins le héros du jeu, vie avez ça maman reculé prêt  d’oxion.
Le lieu-dit se nomme Ulzeria.


Wilkins et Ceiwen prêt partir  à l’école. Encore des jeunes dans un RPG. Pfffff

A noter  en passant, que je garde cette polide d’écriture et cette boite de dialogue.


Le même truc sans la boite de dialogue


La vrais chambre de Wilkins. (Le truc en screen de la semaine, n’était pas ça demeure.)
Je m’inspire beaucoup de ce que j’ai fais sur RM2003 en making. Je gagne un max te temps comme ça.


La Forêt d’Oxion entoure le village Éponyme.
Ca sera aussi le lieu de rencontre entre Wilkins, Ceïwen, et la pimbêche Oyonna dont le titre du jeu prend son nom.


A noter que sur les captures d’écran je n’ai pas posé l’ambiance. (ajout de divers choses, oiseau, fleur…)


Un petit coup de Background avec le synopsis de départ du jeu. (Merci Loly)

Au bout de dix ans, les 4 pierres de la Mort qui renfermaient le Necromunta,terrible être démoniaque,
sont trouvées par Armagon,le Chancelier de Corvon, qui prend ainsi le contrôle de leur forte énergie encore endormie jusqu'ici.
Avec l'aide de ses nouveaux pouvoirs,Armagon fait tomber les pays un à un pour ainsi domminer le monde.

C'est alors que des troupes s'unissent pour contrer les attaques du Chancelier et Cormac,Prince du pays de Saigo, les rejoint projètant de combattre Ce fourbe.

Suite à une guerre Civile acharnée,L'ultime Combat approche et le jeune Prince,avec l'aide de son armée,de son ami Amras
et de la Princesse Hermione,vont alors aux portes des Montagness Noirs qui n'est autre que le domaine du Chancelier.
Après un Combat violent,nos amis arrivent à bout d'Armagon.
Une nouvelle aire de Paix peut alors voir le jour....
mais pour encore combien de temps? Personne ne le sait!


Aller divers choses à la con.

Système de combat : Ba j’ai placé le script de lufia pour avoir la représentation des fenêtres de combat un peu comme Rpg Maker Vx et retrouver cette effet old school qui me tient à coeur.

Avec l’aide d’un script et de la bidouille, j’ai modifié les formules. Je voudrais rester simple.
Par exemple les débats sont Force - Défense.

Mais bon j’ai des tests à faire, et du fignolage pour voir divers choses.
Mais ce n’est pas à l’ordre du jour. Je préfère avancer dans l’histoire que me prendre la tête avec  les systèmes.

Les fonds de combat ’’seront mappés’’ c.a.d je fais une map sur une carte vierge, et je fait un screenshoot qui me servira de fond de combat.

Introduction  : Elle est finish dans ces grandes lignes. Toujours du fignolage, correction de français e je dois apporter tout les éléments graphiques liés au animation..

La question que je me pose
Je suis toujours pas décidé à choisis un système de Map monde et les  rencontres des combats.
Es que je fais une map monde à l’ancienne ou un choix de lieu comme Lost odyssée ? (Un menu ou on choisis les lieux à se rendre)
J’ai passé une soirée à faire un script dont j’ai jeté à la poubelle par prise de tête.
Je fessais hurler mon proco quand le menu  était ouvert.

Donc je pense revenir a la map monde ordinaire.  Mais XP à la bonne idée de ne pas proposer des zones de combat comme sur les autres logiciels. (Merci Xp)
Donc soit  je me prend la tête pour trouver un moyen de faire ça. (J’ai ma petite idée sur la question)
Ou je passe en mode  : Les monstres sont visibles sur la map. (J’ai testé DQ9, ce n’est pas si mal que ça finalement)

J’ai aussi trouvé un script mode 7 que peut être j’utiliserais pour la map monde.
Affaire à suivre.

Voila. J’ai fini cette petite news du mercredi.
Mercredi prochain je vous parlerais un peu de Cormac.

D’ici la, bon making à tous. Et Bonzaï.

 4 
 le: 05 Septembre 2010 à 14:56:11 
Démarré par Monos - Dernier message par Monos


Fioux Oyönna n'est pas mort. Non non non. J'ai toujours l'idée de faire mon RPG avec la princesse Oyönna, Cormac, Wilkins, le Necromunda... J'attendais d'avoir les bons outils pour représenter ce que je veux.

Rpg Maker 2003 est bon, mais les combats de base ne me plait pas. C'est comme ça, je suis un mordus d'un vrais tour par tour.
Je me voyais pas refaire un système de base qui est plus un nid à bug qu'autre chose.

Rpg Maker 2000  (value) auraient été à merveille. Mais voila, très peu d'option.
Mon chouchoux Rm Vx est spécial, et ne vas pas avec Oyönna à cause de cette limite de chipset qui n'est pas bon pour ce type de jeu.
Et enfin c'est que Rpg Maker Xp que je me tourne. Ironie du sort.  C'est le logiciel que j'aime le moins qui va me convenir le plus. C'est comme ça. J'ai appris un peu à le dompter.

Ce n'est pas si terrible que ça. Cela prend juste la tête.

Bref je continue d'utiliser les ressources Mac and blue de RM2000/2003.
J'ai doublé les ressources pour les utiliser dans RmXP.

Visuellement ça ne change pratiquement rien entre jouer à un jeu RM2003 et XP.
(Non Dark Brain.ace n'est pas mort, j'attend les graphismes d'une amie, et comme c'est un jeu ambiance, il me faut l'inspiration et tout)

Bref, cela fait une petite semaine que je suis sur le mapping de la ville d'oxion.
Je dois aussi me retaper tout le mapping de RM2003. (Aller nougat, mais je l'ai voulu)
A oui je garde les captures en 640/480. Et oui, il y a des pixels, cela ne va pas plaire à tous le monde, mais osef. Ce jeu est réalisés pour les amoureux de pixel.


Oxion, le village de Wilkins.


L'auberge
Qui fait aussi resto rapide.


L'église
Lieu de sauvegarde du jeu. Tout comme Dragon quest.


La Forge.


Marchant d'item

Ne fais pas encore attention au pop up des noms de map.
Le Windowskin n'est pas encore vraiment réalisés. Et j'ai pas encore paramétré le script pour centrer et faire un truc jolie.

Voila après Duke Sarcia Fôrever de Kaëlar.
C'est au tour de Oyönna.

 5 
 le: 05 Août 2010 à 19:43:02 
Démarré par Monos - Dernier message par Monos

Nom :Pixel Racer Mania (Pixel Mania 3)
Créateur : Jean Monos
Moteur : Multimédia Fusion 2 avec le module Flash.
Type de jeu :Jeu de course à temps.
Version : Démo 0.300
Jouer au jeu par Navigateur Lien

Pixel Racer Mania est le 3em volet de la série des pixel mania.
Cette fois si, c'est un jeu de course ou vous devez taper du Chrono.
Pour le moment ce jeu se joue exclusivement en Flash ce qui le rend possible sur toutes les plates formes qui peuvent lire le flash. 


3em Circuit du jeu

Comme vous pouvez le voir, PRM est un jeu à Pixel.
C'est simple et léger.


Version 0.300
Ajout de 5 circuits ce qui porte à 8 circuits.


Version 0.201
Le jeu est encore en phase Démo.
Il comporte seulement 3 circuits.
D'autres circuits devraient s'ajouter dans les jours futures.

Bon jeu.

 6 
 le: 19 Juillet 2010 à 15:18:21 
Démarré par Monos - Dernier message par Monos
Les inscriptions sur le SITE est de nouveau ouvertes.

 7 
 le: 04 Juin 2010 à 17:03:57 
Démarré par Slup - Dernier message par Slup
Voila le topic d'héros fantasy.
Pour moi je viens d'arriver au "Dragown". Je commence le combat, je balance mes bombes et mes attaques spéciales. Jusqu'a ce que je n'ai plus de mp et de bombes. Et je viens de me rendre compte que les attaques normales ne le touche pas --" Tout le donjon à refaire...

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